home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / _p_ / picpuz / anleitung next >
Text File  |  1994-12-23  |  5KB  |  145 lines

  1.             Picture Puzzles
  2.             ---------------
  3.  
  4.          By Dave Colclough and Stoo Fotheringham
  5.                Jan 1990
  6.  
  7.           (C) COPYRIGHT MCMXM By Dave Colclough
  8.  
  9.  
  10. You may copy and distribute this program freely, provided 
  11. that no fee is charged other than any reasonable amount to
  12. cover duplication costs.
  13.  
  14.  
  15. NOTE: This file is produced in a 60 column workbench. Not 
  16. everyone has an expensive monitor to use with there Amiga,
  17. and an 80 column text file strains the eyes or half of it
  18. scrolls off the screen if you try to read it with a 60
  19. column workbench. 
  20.  
  21.  
  22. DESCRIPTION
  23.  
  24. Picture Puzzles is a game based on the old moving tile
  25. puzzle frames that I remember from my childhood. The frame
  26. is 5*5 blocks, and the game can be played in a number of 
  27. different ways.
  28.  
  29.  
  30. PLAYING THE GAME
  31.  
  32. After the game has loaded you will notice two icons on
  33. the left hand side labeled NEXT and PLAY, pressing NEXT will 
  34. load the next picture in the Frames directory. Pressing PLAY
  35. will shuffle the tiles according to the selected game. In
  36. the top left hand corner is a quit icon. On the bottom of
  37. the screen is a panel containing the four different types of
  38. game that can be played and their fastest times. on the left
  39. is an icon representing the numbered panel on the the left
  40. of the picture. Click on this to turn the numbers off and on.
  41. Note there are different times for puzzles completed without
  42. the aid of this panel. To select different games click on
  43. the red button by the side of the game names.
  44.  
  45.  
  46. THE GAME TYPES
  47.  
  48. Pair Flip    Flips two adjacent tiles in either the
  49. vertical or horizontal direction. To move the tiles place
  50. the cursor on one of the tiles you wish to flip hold the
  51. left button down, and move the mouse in the direction you
  52. want to flip it.
  53.  
  54. Classic        Removes a tile to produce a hole (tile 0),
  55. and then allow tiles adjacent to the hole to move into the
  56. hole. Click on a tile to move it into the hole.
  57.  
  58. Rotate 4    Rotates 4 tiles 90 degrees. Click on the
  59. center of a group of 4 to spin them.
  60.  
  61. 5 Slide        Movement similar to the Rubic`s cube. 5 tiles
  62. in a row or column slide together, the tile sliding of one
  63. edge will slide on the other. To move a row or column, place
  64. the cursor on any tile in the row (or column) hold the left
  65. button and move the mouse in the direction you wish to slide
  66. it.
  67.  
  68.  
  69. SOLVING THE PUZZLE
  70.  
  71. After you have clicked on PLAY the currently loaded picture
  72. is shuffled according to the currently selected game. The
  73. elapsed time is displayed by the red led clock on the left.
  74. at any time you can select NEXT to quit the game and load the
  75. next picture. When you have completed the puzzle the screen 
  76. will flash for a short while. If you have solved it faster
  77. than the time displayed in the bottom panel, you are invited
  78. to enter you name. After this is done the program will save a
  79. file to disk. 
  80.  
  81.  
  82. HI SCORES
  83.  
  84. The hi score table is saved into the same directory that the
  85. game was loaded from. If no hi score is found when the game
  86. loads it will reset the hi score table and the next time you
  87. solve a puzzle in under 60 mins a new file will be created.
  88.  
  89.  
  90. FRAMES
  91.  
  92. The pictures the program displays are DPaint brush files. You
  93. can add you own pictures to the ones with the game by saving a
  94. brush file into the Frames directory. The brush must use 16
  95. colors and it's size must be 160 * 160 pixels. The file can
  96. have any name but must be followed with the extension .FRM 
  97. Any number of pictures may be placed in the Frames directory.
  98.  
  99.  
  100. APOLOGY
  101.  
  102. I am sorry that I have not used intuition but simply I haven't
  103. got a book that covers it. Also the load file does not flag
  104. Chip memory so if you have more than 512K of memory you will
  105. have to run NoFastMem before running the game (put it in the
  106. Startup-Sequence), I developed the game on an ST but did not
  107. have enough time to finish the program reformatter that I wrote,
  108. before I had to give the system back to Dentons.
  109.  
  110. THIS GAME IS RELEASED UNDER "GivUsAJobWare". That is Both me
  111. and Stoo are currently looking to a job, so if you like the
  112. game and know of a vacancy please write to us for a C.V.
  113. Of course you could always send money !
  114.  
  115.  
  116. I am Dave Colclough I have been working in the Games industry
  117. for 6 years as a games programmer, I was once a director of
  118. Denton Designs, My first game was SHADOWFIRE C64, and my last
  119. was EYE OF HORUS ST/AMIGA. I am now looking for work in CAD 
  120. and Computer Graphics, although I am willing to work in other
  121. fields. 
  122.  
  123.         Dave Colclough
  124.          Greenleaves
  125.           Woodlands Dr
  126.            Barnston
  127.             Wirral
  128.              Merseyside
  129.               L61 1AL
  130.         Tel 051 648 1103 
  131.  
  132. This is a plea from Stoo Fotheringham, I do graphics and have
  133. in the past done 10 games for Odin Computer Graphics and Denton
  134. Designs. I am looking for full time in house anywhere in Europe
  135. (except France).
  136.  
  137.         S J Fotheringham
  138.         3 Croydon Avenue
  139.         Mossley Hill
  140.         Liverpool
  141.         Merseyside
  142.         L18 1JJ
  143.  
  144.         051-733 8448
  145.